原画师是做什么的?原画师岗位职责大揭秘

 行业动态     |      2019-12-28 19:35

  这次,我们不聊结构,不聊比例这些。只来谈谈,原画师在动漫里面承担哪些功能?

  原画师这个职位,很多同学可能只会从游戏中的人设中了解到。平时看动画的时候,顶多会想到导演或者是声优。甚至有些同学,会想当然地认为:一部动画好看,全是因为声优或者是动画导演的功劳好在随着时代的发展,已经有越来越多的人意识到,画面本身对于动画,也是影响巨大的。

  在这些动画的背后,其实也有着很多原画师的血汗。如果一部动画作品,在原画师的手中没有完整地把该呈现的东西传达出来的话,观众是不会买账的那么,原画师在动画中到底做什么呢?就是让动画中的角色活起来,像演员一样展现情感进行表演。

  当脚本家把写好的剧本交到导演手中的时候,导演会在分镜纸上画出镜头的安排。在画完分镜后,在会议上将对应的镜头分配给原画师。这就是原画工作的开始。

  有的时候,原画师一个人无法完成线条工作的时候,会有另一位原画师,由其代为完成,这就是第二原画。

  比如一个镜头中,背景和人物大致的关系,视角该如何转动,细化草稿...这些就是原画师的工作,在整个动画的生产过程中,他们起着非常重要的作用,就像是人体的关节一样,上接导演,往下对接动画部门、美术部门、摄影部门的工作比如宫崎骏的作品《魔女宅急便》中原画师金田伊功的初稿,就是属于非常个性化的画风

  在进行修改后(发型和五官表情),就和我们所熟悉的《魔女宅急便》非常类似了

  在完成了这一切后,就可以将原画发给动画部门,或者交由外包公司或者工作室拼命肝了看着上面这些图,好像是非常简单的样子,这里必须说一句不是插画画得好,就能处理好场景的!很多同学刚开始看动画的时候,以为动画就是由原画师一帧一帧全部画出来的。其实,动画并不是每一帧上的画面都有变化,而且,原画师最重要的工作,并不是“画”那在哪里呢?

  这个设计稿又叫LAYOUT,也就是动画设计稿,主要作用是明确画面的观察角度,明确场景与人物的关系

  看到这里有同学就觉得奇怪了:为什么要动画经验丰富的大师呢?有透视功底不就可以了吗?当然不是,动画中的画面是否能做到场景与人物完美结合,其实是很有讲究的。否则就会出现类似于墙壁贴纸一般的场景效果

  在真实的基础上,将狭小的室内空间拓展开来的广角镜头,使建筑更有层次感的望远镜头,把环境渲染得更有迷幻色彩的扭曲空间...这些对于原画师的经验,都是非常大的考验

  动作设计其次,原画师的另一个重要职责动作设计对于动作设计,很多同学肯定潜意识都以为,自己找个相机,摆上自己需要的动作拍摄,然后照着进行描线,直接使用不就行了么?

  但这种的方法,在2D动画人物动作设计中,面对真实人物动作直接描线或者填色块,是不行的

  1、描影像所得到的东西只是现实中就有的东西,对于不存在的事物或动态,就不能直接描线。(比如形状奇特的大型机甲怪兽)

  2、系统学过美术色彩的同学都知道,现实生活中,线条是不存在的,我们所看到的事物,都是不同色块所组成。一味去描影像,往往会做出很辣眼睛的动画动作效果;3、描影像是需要大量的实际拍摄积累的,很多动画工作室并没有这种条件,尤其是某些高难度的动态素材,描是没用的

  (这种高度流畅的打斗场面,如果单凭描人物,没有雇佣专业团队是无法做出来的)因为真正的动画里,复杂的打戏场面的动作设计往往会数不胜数,如果原画师们仅仅只用一套固定的动作模式,往往会变得呆板无趣。比如在高速跑动的时候,为了营造出一种跑得快的感觉

  会将肢体稍微画得长一些。然后大量使用毛刺状的线条,并且会让肢体变得更加扁平化,弱化甚至消除阴影,来降低甚至取消肢体本身的体积感

  如果一定要忠实于“真实动态”的效果,就不会有那种“动态”的既视感了我们看动画,通常会觉得有节奏的变化会比较好看,其实奥秘就在这里。结合动作设计,通过对画的时间和位置的调整组合,原画师能够在屏幕上展现出各种不同的动态效果。这是只有原画师才能习得的职业天赋。

  摸透后,有了一定的心得。在做起动画项目,人物动态才不会让人觉得僵硬,而产生不舒服感1、重心的定义:人体全部环节(整个人体)所受重力的合力的作用点就叫做人体重心或人体总重心

  2、重心是人体重量的中心,是人体头、躯干、上肢等重力的合力的作用点。人体在静止站立时,中心位于人体骶骨与脐孔之间。人体运动时,重心则发生改变。3、重心线是指通过人体重心向地面所引的一条垂线。重心线落在支撑面内,人体才能保持平衡。重心线是分析人体动态的辅助线,可以用来检查动态纹与不稳。4、支撑面是支撑人体重量的面积,人体站立时脚的底面和两脚之间做包含的面积就是支撑面。当人体坐着、躺着或运动时,支撑面包括人体与地面接触面和支撑面与地面的接触面,以及两个接触面之间的整个区域。支撑面越大,人体的重心越稳,人体的平衡性越强。所以我们在练习人体动态时,无论是站立的,还是运动的,新宝5代理 ,只要掌握了重心,人物运动中,力的作用。就是决定了人物动态。也就是决定了在动画项目中的人物运动表现,是否顺畅。

  3、动画界不少人都是“从原画做到作画监督”,给大家的感觉是作画监督比原画更厉害。然而,作画监督和原画的关系是作画监督有极高的临摹能力或者是极强的个人风格。而随着如今动作作监和特效作监的出现,擅长动作和擅长特效的原画也获得了“晋升”的机会。但无论是什么作监,都是属于在某一方面有特长的原画,只是在作品中担当的工作不同而已。我们在学习原画的时候,如果对动画方向的工作感兴趣的话,这里也有一些建议3、可以在网上找一些人物的动态,以幻灯片的形式播放人体的一个动作,然后概括出每一张的动态

  最后来给大家分享一个远古笑话吧现在还有一个月的时间,突然临时必须要增加一个场景,要有100匹马在跑,同时还有各种之前出现过的角色,要出现在镜头中帮助女主角逃跑如果这个导演是你,你会怎样做?A. 找几个原画师,拼命爆肝来画B. 就画几匹,用软件合成复制100匹。但是因为镜头很多,所以还是要画很多C. 用3D建模做几匹马,然后复制成100匹D. 写100个“马”字E. 写1个“马”字,然后加上“×100”这些都是业内知名导演的做法,这也在很大程度上决定了这些导演的原画师今后的走向。至于大家想跟着哪种导演呢,就自己去体会吧...

  还说什么呢?加油练习人体动态吧!本次练习,就是找一堆动态素材,把人物动态线用红线画出来,然后研究一下它们的特征。

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